Det er ikke umuligt, men det er svært, fortæller Tue Damkær og Søren Andersen. De er begge professionelle spiludviklere, og på Hovedbiblioteket i morgen, onsdag, klokken 16.30 fortæller de om deres vej ind i den efterspurgte branche.
»I dag bliver mange uddannet med fokus på gamedesign, men det er ikke dem, branchen har brug for. Det er håndværkerne, grafikere, musikere og programmører,« forklarer Tue Damkær.
Hans egen vej til spiludvikling var igennem grafikken, hvor han langsomt arbejdede sig op fra 3d-slave til direktør i Javira.
Hårdt arbejde
Lige nu udvikler han et spil for konsol-legenden SEGA og producerer også mindre spil til iPhone. I morgen vil han først og fremmest fortælle om den arbejdsproces, man er underlagt som spiludvikler.
»Man skal huske, at det er opstartsfasen og afslutningen, der er det sjove. Der imellem kan der være otte lange måneder, som er hårdt arbejde,« fortæller Tue Damkær.
Indtil for få år siden kunne man ikke uddanne sig målrettet til computerspillenes verden. Det kan man nu, men det betyder bare, at konkurrencen imellem udviklerne er endnu hårdere. Jobsene hænger ikke på træerne, men selvfølgelig har alle en chance:
»Kom ud af busken og vis hvad du kan. Men du skal også vide, at du konkurrerer med folk, der har siddet foran computerskærmen siden de lærte at gå.«
Som en legeplads
Det giver Søren Andersen ham ret i. Han arbejder som grafiker og leveldesigner for den største spiludvikler i Danmark, IO Interactive. De har blandt andet lavet Hitman-spillene om livet som lejemorder, som blev verdenskendte og filmatiseret.
»En del af uddannelserne indenfor spiludvikling lover faktisk, at folk kan gå direkte ud og udvikle spil. Sådan er virkeligheden ikke, konkurrencen er sindssygt hård. Du skal være virkelig god til én ting for at komme ind i branchen. Og hvis du vil være med i udviklingsarbejdet, skal du kunne mange ting,« siger Søren Andersen.
Ligesom Tue Damkær blev grafikken hans indgangsvinkel til branchen, og nu er han efter to år også med til at beslutte, hvordan spil skal udformes.
»Det er fedt at arbejde et sted, hvor alle holder af computerspil, og det er det eneste, vi taler om. Det er en legeplads for folk som mig. Men man skal gøre sig nye erfaringer, fordi det er sjovt, ikke bare fordi, man gerne vil være spiludvikler,« understreger Søren Andersen.











































seneste kommentarer